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kasuのアクションゲーム このゲームはkasuが作った魔界から、 脱出するゲームです。 モード紹介 本編…簡単なステージです。 攻略…作者のプレイ映像が見れます。 ダウンロード 最新版ダウンロードver1.02 パスワードは「kasu」です。 更新しまくってすいません。 攻略 こちら 途中です。
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今日 - 合計 - DX人生ゲーム IIの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時01分04秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ようこそ「ゲームの攻略 @wiki」へ。 スマブラXを基本として攻略しています。…が、人気が落ちてきたので氷河期に突入させました…(ファンの皆さん、本当にすいません…) ただ、ゲームを攻略しているといっても、mp3ファイルを取れるサイトなどに関しても触れていくことにしました。 尚、今のところは後者が主になっていますが。 何だかんだ言って、一種の万屋状態になってきてます。サイト名変えたら終わりなんですが、何か普通過ぎてつまらないので、改名はしません。 と言うか、、、最近はもう何でもアリの超総合サイトに成りつつあります(^^; サイト名に翻弄されず、色々探検してみる楽しみを持たせたサイトですw。 現在、サイト整理中の為、かなり見辛かったり、攻略が途中で終わっていたりします。それを承諾していただける方のみ、サイトサーフィンをお楽しみ下さい。 ↓個人的に好きでやる広告スペース↓ Google Chrome 便利です。使えます。早いです。裏切りません。無料です。Google社提供。
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『覇王ゲーム』(HAOH GAME)はダルシム矢野が2015年と2021年に発表したノベル作品。「2015年」版はニコニコ動画を中心に、「2021年版」は「小説家になろう」を中心に展開されたもののいずれも未完。 ジャンルは「頭脳ゲーム」で、作者のダルシム矢野は『嘘喰い』『カイジ』『トモダチゲーム』『デスノート』『殺し合いハウス』に影響を受けたと述べている。 - 目次 概要2015年版 2021年版 作品リンク覇王ゲーム(2015年版) 真・覇王ゲーム(2021年版) 『真・覇王ゲーム』あらすじプロローグ 贖罪の大蛇 覚醒編矢野老婆死亡(第1話~第2話) 覇王ゲーム参戦(第3話~第5話) 正直ゲーム(第6話~第8話) 登場人物覇王候補者 覇王ゲーム運営委員会 黒服おじさん軍団 スラムの住人 神話の登場人物 他 作中に登場するゲーム2015年版 2021年版 ボツネタ 各話リスト覇王ゲーム(2015年版) ダルシム矢野と断罪の塔シンバベル 真・覇王ゲーム(2021年版) ダルシム矢野vs崩滅彗星シューティングアナコンダ 使用楽曲覇王ゲーム ダルシム矢野と断罪の塔シンバベル ダルシム矢野と絶望のウロボロス リンク 関連項目 概要 2015年版 『プロジェクト覇王ゲーム』は2015年9月15日にダルシム矢野が突如投稿した『オリジナルノベル動画主題歌歌い手公募』の動画から始まる。この日からダルシム矢野は定期的にニコ生で報告を行いながら、ノベル動画『覇王ゲーム』の制作を進める。 一度は制作が頓挫しかけるものの、11月2日に最初の動画『覇王ゲーム【STAGE0】』が投稿され連載始動。「ゲーム」の概念を覆す突飛な発想で高評価を得るが、12月7日の『STAGE2』を以て連載中止となる。 『覇王ゲーム』の人気はダルシム矢野ファンの中でも特に高く、長年に渡って連載再開を待ち望む声が多数あった。 なお、2015年版の『覇王ゲーム』には2つの外伝の構想があり、それぞれ『ダルシム矢野と断罪の塔シンバベル』・『ダルシム矢野vs崩滅彗星シューティングアナコンダ』という作品に昇華された(共に完結済み)。 2021年版 2021年9月1日、ダルシム矢野は『プロジェクト覇王ゲーム』の再始動を宣言。計画を微修正しながら、最終的に小説版(小説家になろう)・動画版(YouTube・ニコニコ動画)という2つの形態で連載を再開する。 「なろう」の2021年版『覇王ゲーム』は2021年9月14日当初、週2~3回更新予定だったが、10月25日の第18部分(「贖罪の大蛇 胎動編」第五話)の投稿後に更新が途絶えた。11月8日からは「【超重要】大覇王宣言」と称して今後の活動計画を発表。小説を「毎週1話以上更新」、「毎週2本以上の動画を投稿」、「毎週日曜日15時から配信」、翌年11月29日までにYouTubeチャンネルで「登録1万人」を達成すると確約し、これらのうち1つでも履行できないと「生放送において家を燃やし首を切ります」と誓った。しかし、いずれも履行せず、11月18日にはこの宣言自体を「一旦凍結」とした。代わりに翌日から「1日1にゃっこらにゃプロジェクト」を始動すると宣言し、「目標としてチャンネル登録が100人を越えるまで毎日やる予定」として2日間にわたり2本ずつ動画を投稿したが、3日目の11月21日とその翌日に1本も動画を投稿しなかったことで「毎日」の予定は不履行となった(11月22日に「発熱のため寝込んでいた」と釈明)。(詳細は2021年の「ウキニュース」を参照) 作品リンク 覇王ゲーム(2015年版) 『覇王ゲーム』 (2015/11/02 - 2015/12/07)【STAGE0】 【STAGE1】 【STAGE2】 覇王ゲーム外伝 『ダルシム矢野と絶望のウロボロス』(タイトル原案 『孤独の檻のウロボロス』)構想と主題歌のみ発表 覇王ゲーム外伝2 『ダルシム矢野と断罪の塔シンバベル』 (2016/07/01 - 2016/07/04)第1話 『真・引退放送』 第2話 『続・引退放送』 第3話 『楽しい世界』 第4話 『塔の王の追憶』 第5話 『救済のユグドラシル』 (完結) 真・覇王ゲーム(2021年版) 『真・覇王ゲーム』ドラマティックノベル版(なろう版・小説版) (2021/09/14 - ) ノベルキネマ版(動画版) (2021/09/20 - )【YouTube】 【ニコニコ動画】 実写ムービーキネマ版(実写版)→動画版と統合される形でプロジェクト凍結 『ダルシム矢野VS崩滅彗星シューティングアナコンダ』 (2021/11/01 - 2021/12/01)(原作 『覇王ゲーム外伝 救世無限迷宮ウロボロス』)『前編』 『後編』 (完結) 『真・覇王ゲーム』あらすじ [部分編集] プロローグ 2xxx年6月6日、全世界のありとあらゆる分野の研究者たちから、偶然にも同じ結論を導き出す66,666の論文、通称「タナトスレポート」が発表された。その結論とは、「66年後に人類は滅亡する」。一度はこれらを学者たちによる嫌がらせと断定した各国首脳も、タナトスレポートから5年後に第1回タナトス大会談で対策を協議し、環境汚染と食糧問題の解決に取り組んだ。だが、あらゆる政策も報われることはなく、タナトスレポートから33年後に世界は飢餓と貧困に喘ぐこととなり、世界人口は半減した。 そんな中33年目の第28回タナトス大会談にて、予言的中率100%の予言者による予言書、「ダルヤノスの大予言」の解読に成功したという男が現れる。男は10年前に日本首相によって編成された30人の解読チームのリーダーであり、解読作業で失踪せずに最後まで残り続けたたった一人のメンバーだった。そして予言解読の結果によると、「覇王ゲーム」を行って戦いに勝利した一人に世界を任せれば、人類は滅亡を免れるのだという。予言書に示された全行程によれば、「覇王ゲーム」とは大規模な運動会のようなもので、非人道的な要素はないという。その報告を受けた日本首相は、解読チームのリーダーに覇王ゲームの準備を一任する。 贖罪の大蛇 覚醒編 矢野老婆死亡(第1話~第2話) タナトスレポートから33年後、人類の99.999%を占める下層市民はスラムに住んでいた。辺境のスラムで生活するダルシム矢野は、20年前の赤子のころに自分を拾ってくれた老婆と住まいを共にし、エナジードリンクとゼリーの配給を行う飛脚を生業としていた。しかし、ある日ダルシムが配達の仕事から戻ると、自宅は山賊に荒らされ、老婆は倒れていた。ダルシム矢野は怒りのあまり山賊を殺そうとするが、瀕死の老婆に「人を恨んではいけないよ」「優しいだるやんでいておくれ」と止められ、老婆はそのままこと切れる。 ダルシム矢野は老婆を庭に埋葬し、老婆が自分を止めようと言った最後の言葉を思い返す。今の世界では老婆の言葉のように人が人に優しくいることはできないと考えたダルシム矢野は、政府から飛脚に支給される自爆機構を持った腕時計「飛脚ウォッチ」を空へと投げ捨て、「僕は世界を否定する」「僕は覇王になる」と決意する。飛脚ウォッチは爆発し、そこかしこを行き交っていた飛脚たちの誘爆に次ぐ誘爆でスラムは炎に包まれる。しかし、それが自分のせいだと気付かないダルシム矢野は、爆風に乗って飛んできた「覇王ゲーム開催のお知らせ」のチラシを手にスラムを後にする。 覇王ゲーム参戦(第3話~第5話) 長い道のりを経て、覇王ゲーム開催地の「世界中枢機構要塞大覇王ドーム」へやってきたダルシム矢野。城壁の上からの狙撃を掻い潜って城門へたどり着くと、そこで薄汚れたローブに身を包む老人に話しかけられる。老人がただ者ではないと感じ取ったダルシム矢野に対し、門番を名乗るその老人はダルシム矢野の育ての親の老婆の名を問う。ダルシム矢野が「ばあちゃん」だと答えると、門番の老人はしばし感嘆を漏らしたあと、彼を会場へと通す。彼の「救世主の資質」はもはや「呪い」だと呟いた老人は、計画を「第二フェーズ」へ移すと宣言し、背後の黒服たちが応じる。「「ハッ!!! プロフェッサー・アナコンダ様!!!」」 覇王ゲーム参加申込を済ませたダルシム矢野は、宴ドームで行われる歓待の宴へと通される。しかし、浮き足立った人々や宴の低俗さに怒りを覚えるあまり、その場にいた大日本国首相に食って掛かる。すると、首相からは即座に「合格です」の一言。ダルシム矢野はこの宴でも試されていたことが明らかとなる。 正直ゲーム(第6話~第8話) 翌日からはついに覇王ゲームの第一回戦が開幕。運営委員と一対一で「正直ゲーム」を行うこととなる。「正直ゲーム」とは、出題者である運営委員からの3つの問いに対し、真実を答えることが求められるゲームで、回答が真実かどうかは「大日本観測浮遊要塞・アカシックサテライト」が観測・記録したデータにより判定される。ダルシム矢野は身構えるが、「山賊が矢野家を襲撃したのはダルシム矢野が原因だ」という問いに思わず失神しかける。必死に自身の記憶を探った結果、矢野老婆が自宅にエナジードリンクを貯蔵していると山賊に教えたのは、他でもないダルシム矢野自身だった。やがて答え合わせがなされると、ダルシム矢野はついに失神する。 ダルシム矢野が失神から回復すると正直ゲームは再開するが、次の問は「矢野老婆の死因」。老婆が山賊の暴行で命を落としたと思っていたダルシム矢野は、その認識を疑った結果、まだ息のあった老婆を自分の手で埋めて殺してしまったという真実にたどり着く。あまりのショックに口を利けなくなったダルシム矢野を前に、運営委員はプロフェッサー・アナコンダと黒服の集団を呼び出す。そして運営委員もまた漆黒のローブを脱ぎ捨てると、プロフェッサー・アナコンダの命によって覇王ゲームの運営委員に扮していた迷彩服の男・クロコンダ大佐として正体を現す。 クロコンダ大佐が最後の問として「自身の殺した人数」をダルシム矢野に尋ね、矢野老婆に扮した女性が現れてダルシム矢野に呼びかけると、ダルシム矢野は自身の意思に全く反する形で、自分の飛脚ウォッチの爆発で死亡したスラム住民の人数が6,666人だったことを認識する。押し寄せる恐怖と罪悪感の中、ダルシム矢野の意識が闇に飲み込まれると、プロフェッサー・アナコンダはダルシム矢野の「アナコンドリア」が覚醒したことを告げる。 登場人物 覇王候補者 ダルシム矢野【覇道行く孤独な旅人】 スラムで暮らす飛脚。推定20歳。 凄惨な体験を機に世界を否定し、覇王ゲームへの参加を決意する。 生まれつき相貌失認の症状を持ち、人の顔が認識できない。また同様に人の名前も認識できない。 '15版では生まれながらにIQ150の半覚醒状態で、DNAの覇王因子は他の候補者と異なり黒色をしているという設定がある。覇王候補人間第5号、登録コード「世界否定人間(ワールドディナイゼル)」。人類の救世主たる覇王ユグドラシルとなるか、人類を滅亡に導く魔王イグドランシルヴァニアとなるか、2つの可能性を秘めた存在とされる。 初期構想では「時を操る特殊能力」を持つ代わりに、能力を使うと大切な記憶を失って行くという案があった。 ジャスティス名川 第二回戦の説明会場でダルシム矢野が出会った覇王候補者。ダルシム矢野が初めて顔と名前を認識できた人物。 ダルシム矢野とは互いに実力を認め合い、意気投合する。 スマッシュ飯塚【醜き人修羅】 '15版の登場人物。OPのみに登場。 覇王ゲーム1st STAGE「玉転がしゲーム」におけるダルシム矢野の対戦相手。 設定では生まれた瞬間あまりの醜さに両親から人間であることを否定され、家畜として育てられた過去を持つ。人間になりたいと願って覇王を目指す。 ベルガモット【策略の魔女】 '15版の登場人物。OPのみに登場。 ピエール【人工培養クローン覇王候補人間】 '15版の登場人物。 人工覇王候補生。人工的に覇王を生み出そうというプロジェクトの一人。世界の天才のDNAを集めて作ったクローン人間。 覇王機関所長の助手でもあり、スラム大虐殺を提案した張本人。 ロジックを以て確率で攻めていく戦法を得意とする。 覇王ゲーム運営委員会 首相 日本の首相。度々人格が急変する得体の知れない人物。 事あるごとにダルシム矢野に名前を聞く。また解読班のリーダーのことも認識できなかったなど、不審な点が多い。 覇王機関所長 '15版の登場人物。ダルシム矢野を自発的に覇王ゲームに参加させる方法について悩んでいた。 受付嬢 '15版の登場人物。 覇王ゲーム予選「矛盾ゲーム」におけるダルシム矢野の対戦相手で、「クローズドラビリンス問題」突破のためにダルシム矢野に殺害される。 古田さん ボツ案の登場人物。覇王ゲームへの出場権がない状態で会場に乗り込んだダルシム矢野に立ちふさがった門番。 入場資格を得るためのゲームとしてダルシム矢野に無理難題を吹きかけるが、その正体がクローン人間であることを看破したダルシム矢野によって殺害される。 黒服おじさん軍団 プロフェッサー・アナコンダ 元は細胞小器官「アナコンドリア」について研究していた生物学者。 覇王ゲームが始まるまでは、大覇王ドームの門で浮浪者のふりをして覇王候補者を選別していた。 第一回戦「正直ゲーム」でとある計画のためにダルシム矢野に接触し、ゲーム終了後にダルシム矢野の命令によって軍団ごとダルシム矢野の臣下となる。 クロコンダ大佐 プロフェッサー・アナコンダの部下。 覇王ゲーム運営委員会に潜入して、第一回戦「正直ゲーム」の出題者としてダルシム矢野の前に現れる。 スラムの住人 ばあちゃん スラムに捨てられていた乳飲み子のダルシム矢野を拾い育てた人物。ダルシム矢野の名付け親であり、唯一の家族。 山賊の襲撃によって息絶えたと勘違いしたダルシム矢野によって、生きたまま埋葬されて死亡する。 山賊 娘の死に絶望して狂人となり、ダルシム矢野の家を襲撃した人物。 妹 '15版の登場人物。ピンク髪の少女。 ダルシム矢野の唯一の家族だったが、ダルシム矢野を覇王ゲームに参加させる動機作りのために主催者が行ったスラム大虐殺によって死亡する。 初期構想では「加瀬ちゃん」と呼ばれ、'15版第1話のプロトタイプ朗読会では「えせ」という名前がつけられていた。 ボツ案では覇王ゲームのFINAL STAGEをクリアしたダルシム矢野の前にクローンの姿で立ち塞がるという構想があった。 神話の登場人物 大樹 世界の始まりにこの世界に唯一存在したもの。 あなこん太郎の唯一の話し相手だったが、ある時を境に唐突に反応しなくなる。 去り際にあなこん太郎に「人を恨んではいけない」と教える。 あなこん太郎 大樹の根本にいつしか住み着いた小さな黒い蛇。 やがて世界に生まれた人間との関わりの中で、次第に豊穣の神として崇め奉られ始め平和な日々を過ごす。しかし、ある大飢饉で食に貧した村人によって生きたまま食べられ、人間を恨みながら絶命する。 あなこん太郎の精神は人間の細胞の中に細胞小器官「アナコンドリア」('15版では「ハオウティリア」)という形で受け継がれていて、その保有率は年々増加しているという。 ブラックアナコンダ '15版の登場人物。スラム大虐殺以来、心の中からダルシム矢野に語りかける声。 覇王ゲーム予選のクローズドラビリンス問題において、ダルシム矢野に受付嬢の殺害を教唆する。 白き羽を持ち平和を運ぶという風の神「ケツアルカトル」と対比して描写されている。 2021年のなろう版では、唯一神アナコンドリアから分かたれた悪獣ブラックアナコンダと聖獣ホワイトコンドルが日夜戦っており、戦況の均衡が乱れると世界情勢に影響が現れるという新訳・日本神話が広く信じられているという裏設定がある。 他 ダルヤノス ノストラダムスと並び称される偉大な予言者。予言の的中率は100%を誇る。 解読困難な「ダルヤノスの大予言」に世界の滅亡とそれが覇王ゲームによって回避できることを予言していた。 解読班のリーダー 「ダルヤノスの大予言」の解読に最後まで取り組み、10年の歳月を経てついに成功させた首相直属の役人。 日本国首相も参加するタナトス大会談に割って入り、「ダルヤノスの大予言」の解読を声高らかに伝えた。 友 '15版のOP曲「覇王の胎動」の歌詞にのみ現れる登場人物。その正体は不明。 友との誓いを果たすため ダルシム矢野が立ち上がった 作中に登場するゲーム 2015年版 矛盾ゲーム '15版の設定に存在する2種類の選別テスト(予選)の一つ。 まず「命題フェイズ」で出題者が命題を提示し、次に「矛盾指摘フェイズ」で挑戦者はその命題の矛盾を指摘、最後に「反論フェイズ」で出題者は反論する。この一連の流れを3セット行う。 3セットの内1回でも反論不可能な矛盾を指摘できれば合格となる。 出題者の反論に論理性や正当性がなかったとしても反論として認められるため、挑戦者は正攻法ではクリア不可能な「クローズドラビリンス問題」となっている。 しかしダルシム矢野はルール上問題がないことを確認した上で、苦悩の末3セット目に出題者(受付嬢)を殺害することでこのゲームを突破する。 モンティホールポーカー '15版の覇王ゲーム第一回戦の案。構想のみ発表された。 玉転がしゲーム '15版の覇王ゲーム第一回戦の案。 桃太郎殺人 '15版の覇王ゲーム第二回戦の案。構想のみ発表された。 一定のルールの下で猿・犬・雉・桃太郎の駒を戦わせる。 どのタイミングで桃太郎を出すかという駆け引きがある。 2021年版 翁のクイズ ダルシム矢野が覇王門で出会った翁(プロフェッサー・アナコンダ)から出題されたクイズ。 内容は「ダルシム矢野の婆さんの名前は何か」というもので、ダルシム矢野が「『ばあちゃん』だ」と答えると翁はダルシム矢野を大覇王ドームの中へと通した。 歓待の宴 覇王ゲーム予選。 参加者歓待の宴という名目で行われたこのゲームは、覇王ゲームの予選であることが伏せられたまま実施された。 この予選は宴ドームの中で同時に100箇所で実施されていて、合格者はそれぞれの宴で先着1名。予選突破の条件は「宴に飲まれない事」というものだった。 皆が非日常の享楽に溺れる中で、唯一平常心を保っていたダルシム矢野は首相に敵意を向けることで合格者となった。 正直ゲーム 覇王ゲーム第一回戦。 出題者の3つの問いに正直に答えるというゲーム。出題される問題は『大日本観測浮遊要塞・アカシックサテライト』の膨大なデータから作成されており、明確な正解が存在することが保証されている。 このゲームにおいてダルシム矢野は、これまで無意識に犯していた大罪を自覚することになる。 このゲームで34人の覇王候補者が脱落し、残り66人となった。 沈黙ゲーム 覇王ゲーム第二回戦の説明会場で首相が唐突に始めた余興。 その趣旨を瞬時に理解したダルシム矢野のバックナックルによって1名が悲鳴を上げて脱落した。 また、第二回戦の説明において運営おじさんに無礼を働いた5名も失格となる。 追放ゲーム 覇王ゲーム第二回戦。 60人の参加者が10人ずつ6グループに分かれ、それぞれのグループは9日間共同生活を送る。毎日1回、脱落者を決めるための多数決を行う。 勝利条件は「10日目を迎えて唯一の生き残りとなる」か、「初日の追放会議において10人全員が1名を指名するという特殊条件で残り9人側に入っている」こと。 ボツネタ 嘘つき対決 玉拾いゲーム 動物カード 覇王ゲームタイトル発表配信にてゲーム名のみ公表されたゲーム。 嘘つきゲーム プレイヤーが5つの嘘をつき、その嘘の内容によって得点を競うゲーム。 嘘に対する可能な回答の種類の数がポイントとなり、ポイントの合計が21に近い人が勝利する。ただし、嘘が当てられたらポイントが1下がる。 ポイントへの換算方式や勝利条件はプレイヤーには一切明かされておらず、それらの条件も5つの嘘の中で探っていく必要がある。 『嘘喰い』の水中ポーカーから着想を得たゲーム。 数当て 数字が10個ある中から当たりの「1」を見つけなければならない。 プレイヤーは3回質問できるが、相手は嘘で答えることもできる。 古田さんとのゲーム 覇王ゲームに飛び入り参加するための救済措置として設けられたゲーム。 門番の古田さんと頭脳戦を繰り広げるが、プレイヤーはどう足掻いてもクリアできないゲームになっている。古田さんがクローン人間であることを見抜いたダルシム矢野は、その状況を打破するため古田さんを殺害して会場に入って行く。 「矛盾ゲーム」とよく似ている。 スフィンクスゲーム 広間に佇む1体のスフィンクス(あるいはダルシム矢野エレファント)を象った門に謎掛けをされる。プレイヤーはその謎掛けに1発の回答しかできない。 例えば「ここに1から3までの数字がある。正解を選べ」という質問に対して、ダルシム矢野はスフィンクスの鼻が1本だらんと垂れ下がっているのを見て「1」と答えるが不正解となる。 しかし、「外れた後にスフィンクスの像を破壊してドアをこじ開けてはいけない」とはルールに明記されていなかったので、その盲点に気付いたダルシム矢野はスマッシュの馬鹿力と合わせて門を破壊して先に進む。 EXTRA STAGE 覇王ゲームFINAL STAGEの後の追加ゲーム。死んだはずの妹がクローンとなってダルシム矢野と対決する。 クローンには脊髄バトルの際に採取されたダルシム矢野のDNAが埋め込まれていて、クローンはダルシム矢野と全く同じ最強の頭脳を持っている。ダルシム矢野が妹のトラウマを克服してより高みに上れるか、ということを運営陣に試される。 脊髄バトル 覇王ゲーム第二回戦。ゲームの内容は不明。 妹がEXTRA STAGEの敵になる構想の一部。この戦いでダルシム矢野は覇王ゲーム運営陣にDNAを採取される。 各話リスト 覇王ゲーム(2015年版) 話数 副題 投稿日時 書き起こし 0 【STAGE0】 2015/11/02 13 00 【書き起こし】 1 【STAGE1】神に選ばれた罪 2015/11/22 00 46 【書き起こし】 2 【STAGE2】僕は覇王になる 2015/12/07 00 20 【書き起こし】 ダルシム矢野と断罪の塔シンバベル 話数 副題 投稿日時 1 真・引退放送 2016/07/01 15 51 34 2 続・引退放送 2016/07/02 15 35 56 3 楽しい世界 2016/07/03 01 00 26 4 塔の王の追憶 2016/07/04 17 34 10 5 救済のユグドラシル 2016/07/04 18 51 54 真・覇王ゲーム(2021年版) 部分 章 副題 投稿日時 前回投稿から 動画リンク 1 序章 プロローグ 2021/09/14 16 19 - 【Youtube】【ニコニコ】 2 贖罪の大蛇 覚醒編 第一話 運命の赤子 2021/09/15 00 42 08 23 【Youtube】【ニコニコ】 3 第二話 決別の焔 2021/09/15 13 28 12 46 【Youtube】【ニコニコ】 4 第三話 覇王門に至る 2021/09/16 13 47 1日 00 19 【Youtube】【ニコニコ】 5 第四話 覇王門の守護仙人 2021/09/18 13 58 2日 00 11 6 第五話 開戦前夜 2021/09/21 15 20 3日 01 22 7 第六話 正直ゲーム 前編 2021/09/26 04 33 4日 13 13 8 第七話 正直ゲーム 中編 2021/09/27 09 15 1日 04 42 9 第八話 正直ゲーム 後編 2021/10/02 15 24 5日 06 09 10 幕間 新約・日本神話 『あなこん太郎』 上の巻 2021/10/04 10 00 1日 18 36 11 『あなこん太郎』 下の巻 2021/10/06 17 05 2日 07 05 12 とあるプロフェッサーの考察 2021/10/06 17 06 00 01 13 贖罪の大蛇 胎動編 第一話 躯飛脚の監視塔 2021/10/12 12 04 5日 18 58 14 第二話 二人目の人間 2021/10/13 15 40 1日 03 36 15 第三話 嵐の前の説明会 2021/10/16 17 02 3日 01 22 16 追放ゲーム レジュメ 2021/10/17 03 18 10 16 17 第四話 追放ゲーム 一日目 前編 2021/10/20 08 12 3日 04 54 18 第五話 追放ゲーム 一日目 後編 2021/10/25 11 11 5日 02 59 19 630日以上 ダルシム矢野vs崩滅彗星シューティングアナコンダ 話数 副題 投稿日時 ニコニコURL 1 前編 2021/11/01 17 34 【ニコニコ】 2 後編 2021/12/01 17 10 【ニコニコ】 使用楽曲 覇王ゲーム 主題歌「覇王の胎動」作詞 - ダルシム矢野 / 歌 - ダルシム矢野 挿入歌「ハオウティックソニック」作詞 - ダルシム矢野 / 歌 - ダルシム矢野 ダルシム矢野と断罪の塔シンバベル 主題歌「Karunad-babel edition-」作詞 - ダルシム矢野 / 歌 - ダルシム矢野 エンディングテーマ「ユグドラララバイ」作詞 - ダルシム矢野 / 歌 - ダルシム矢野 ダルシム矢野と絶望のウロボロス 主題歌「心音」作詞 - ダルシム矢野 / 歌 - ダルシム矢野 リンク ダルシム矢野 - ニコニコ 大覇王要塞ユグドラシル-ニコニコミュニティ ドラマティックノベル【覇王ゲーム】 - YouTube ダルシム矢野さんのマイページ (小説家になろう) 『覇王ゲーム』アクセス解析 ダルシム矢野 - Twitter検索 / Twitter 関連項目 ダルシム矢野 用語集 - 最新情報 - 記事リンク集 - 告知の一覧話題 王様ランキング - THE COMIQ - ジョジョの奇妙な冒険 - 遊☆戯☆王 - ようこそ実力至上主義の教室へ - ONE PIECE 作品 ユグドラララバイ - ユグドラブレイバー/karunad - 古畑ダル三朗 - 覇王ゲーム - 覇王の胎動 - セントラル・エクス・マキナ 配信履歴 2013年(7月14日〜11月23日 - 11月24日〜12月31日) - 2014年(1月1日〜7月19日 - 8月3日〜12月28日) - 2015年(1月2日〜9月14日 - 9月15日〜12月27日) - 2016年 - 2017年 - 2018年 - 2019年 - 2020年 - 2021年 - 2022年
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A ~ E F ~ J K ~ O P ~ T U ~ Z A ACE COMBAT X2 - JOINT ASSAULT 悪魔城ドラキュラ Harmony of Despair Armed Assault America s Army B Battlefield 1942 Battlefield 2 バイオハザードアウトブレイク バイオハザード5 バイオハザード6 C Call of Duty 2 Call of Duty 4 コマンドス2 CastleCrashers D Daikatana DCHP Deadly Dozen 2 Delta Force Doom Doom3 E Enemy Territory top F ファンタシースター FarCry FEAR COMBAT G Ghost Recon Advanced Warfighter 2 Ghost Recon Advanced Warfighter Ghost Recon GO H Half Life 1 Half Life 2 Hellgate London Hidden and Dangerous Deluxe I J Joint Operations top K Kuma/War 2 Kuma/War L Land of the Dead Left 4 Dead リトルビッグプラネット1 リトルビッグプラネット2 M MAME D&D Medal of Honor メタルギアソリッド ピースウォーカー モンスターハンター N O Operation Flashpoint 2 Operation Flashpoint top P パーフェクトダーク Postal2 PRISM Guard Shield Q Quake Quake4 R Rainbow Six Raven Shield Rainbow Six Vegas 2 Rainbow Six Vegas Rainbow Six S シリアスサム II シリアスサム The First Encounter シリアスサム The Second Encounter SOCOM スペックオプス SWAT4 T The Regiment The Sum of All Fears top U Unreal Tournament 2003 Unreal Tournament 2004 Unreal Tournament 3 Unreal Tournament ユ二バーサルコマンド V Vietcong 2 Vietcong W X Y Z top
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皆さんが、ゲーム制作者としてヘルに求めているものって何でしょうか?感想の場?研究・議論の場?モチベ維持の場?壁新聞スペース?現在はmixiみたいに個人の城がたくさんある感じにしていますが何を中心に据えるかで構成は変わってくるんだと思います。 -- (丼) 2006-08-16 18 38 41 mixiの関連エントリにリンク張っていいですか? -- (丼) 2006-08-16 18 53 01 良きに計らってください -- (わんきち) 2006-08-16 19 24 27 張ってもいいけど、ヘル活動はmixiではろくにしてないから困る。 -- (blacker-lotus) 2006-08-16 20 38 03 すでに議論されてるエントリからここへ誘導するってことでしょ?俺のところはリンクはってもいいけどすでに埋もれ気味だ -- (わんきち) 2006-08-16 23 19 52 同じ事を書くのは面倒だろうと思ったんで、ここからmixiの記事を参照出来るようにと思ったんですがまあ、いいか。mixi見れる方はわんきちさんや僕や液さんのエントリも参照して下さい。他にもあるんですか?-- (丼) 2006-08-17 10 13 08 見れない人はしょうがない同じこと書くのはなんか面倒以上に何か恥ずかしいのでリンク貼っちゃったぜ -- (わんきち) 2006-08-17 11 00 42 個人の城は要らないかもね。wiki開設当初は参加表明っぽい意味合いがあったけど、量が多くなるとあんまり見る気しないし。外部の人としては「個人ページ作らないと加われないのか」って感じもするし。 -- (伍) 2006-08-17 22 20 45 俺はいまんとこコンテンツとして書くほどのこともないしD.Kくんとこでちびっといじれりゃ十分なのでここに個人ページはいらないんだよね今は個人ページの一連性もないから個別撃破なら個人のHPやBlogで十分かも増えすぎても更新状況がわかりにくい分余計に隅までは読まなくなる気がします自分なら鳥あえず・チャット・掲示板(告知、テーマのメモ、議論なども)・製作物公開・テーマ、カテゴリ別読み物へのリンク大多数が言いたい放題雑談する状況より今の流れのなかで昇華されていくほうが良い気はしますね方向性とかいきなり決めようと思っても難しい別にそこまで固めてしまわずとも型をヒトツずつ増やしていってそれにはめ込んでみるのもいいかもしれないですその方が参加もしやすくなるかもですよ他にも見るだけユーザーはいると思うし実際のトコ わからんけどw -- (瓦千鳥) 2006-08-18 00 03 24 コメント欄じゃなくて、ちゃんとした掲示板が欲しいね。掲示板。 -- (伍) 2006-08-18 01 26 35 ヘルの役割が、メンバーのBBSや、にちゃんねるや、blogにかぶらないこと。その辺が大事なのかなーと思います。今BBS作ってもいいんですが多分今はコンテンツ増やす時じゃないんで、ゆっくりと話しながら固めて行けたらなーと思ってます。1ヶ月くらいかけて。現状の「ネタ帳」だと個人のHPのコンテンツとかぶり、コメント欄は個人のBBSとかぶってます。いらないっちゃあいらないんでしょうか。-- (丼) 2006-08-18 01 54 42 私はブログにゲーム作りに関することはあまり書かないのでまさにネタ張として使ってました。はじめは誰でも参加できるとのことで勢いに任せて自分のページ作ってしまったのですが、もう少し、軽めにかかわっていけたら良いなと思います。自分の製作物がない人間には個人の城は少しヘビーな気がします。そう考えると、きちんとした掲示板があった方が気軽に参加できる気がします。 -- (Leigh) 2006-08-18 04 14 19 掲示板にも・おもしろかった つまらなかったレベル(ユーザー的感想・こうしたらどう こうならない?レベル(製作にかかわりたい的感想気軽さを優先すると治安悪化しそうだしあまりクローズしちゃうと反応がわからないという混同させるとなかなかに難しいひとつのテーマにそって競作とか共作できるのは今後の地盤としてあってもいいなお互いのアイデアを昇華する意味でもまったく違ったデザインのものが生まれる可能性は大きい -- (瓦千鳥) 2006-08-18 10 42 17 個人を意識しないコメントのばが必要かもしれないね。今は個人のページにコメントする必要があるから、個人ページの更新をチェックしなきゃならないし。今ある個人の妄想は読み物にまとめてもいいまもしれないね。手軽にソフトを投げられる場所と、気軽にコメントかける場所があればモチベーションの維持に繋がっていくと思う。 -- (D.K) 2006-08-19 12 09 01 ふーむ、まとめるとアーカイブなページと匿名性のリアルタイムなページを区分けする感じでいいのかな。アーカイブな部分は非匿名の方がよいかな。「読み物」と「掲示板/チャット」に統合する感じ? -- (( ゜ワ゜)ノ) 2006-08-19 13 22 25 やわらかはアーカイブ扱いなのかもしれませんがなんかヘルの肝っぽくなったと思うのでメニューの階層を一段階あげてみました。 -- (わんきち) 2006-08-20 09 06 44 掲示板をもう一つの中心に据えるのはいいかもしれません。試作品とか素材をスレッド立てて公開出来るといいかもテーマに沿って>一応土日スレとかありますからねーそういうサイトへのポータルとしてwikiを使うという手はあります。-- (丼) 2006-08-20 11 03 29 ★★★小休止★★★ヘルに必要なものは女性メンバーという意見が昨夜のチャットででました★★★再 開★★★ -- (わんきち) 2006-08-20 14 37 29 この淫獣どもめ!!人数をやたら増やす訳ではないですがメンバーの幅を広げたいなーという管理者の希望もあるんですがツクーラーとかも居てもいいんじゃないかなとか…女子は、無理かと… -- (丼) 2006-08-20 20 51 45 ちょっと妙な展開なのでURL貼るかまよったけど議論の繰り返しを避けるために液さんのエントリーURLを張り替えさせてもらいました。ついでに、とりあえずBBSだけつけてみたら?ってのはだめ?それこそうまくいかなければそのとき別の方法を考えるってのでやってみるのがいいと思います! -- (わんきち) 2006-08-21 12 42 12 確かに…みんなほしがってるのは間違いないみたいなんで立ててみました!http //jbbs.livedoor.jp/otaku/7417/ -- (丼) 2006-08-21 15 49 15 そもそもヘル自体宣伝とかしてない内輪コミュなので、見つけた人が参加してくれればまずはいいと思います。それより、今のヘルをどうしたらさらに俺らが楽しめるかを考える方がいいんじゃないでしょうか。始めは自由にやってくれと言って始まったわけですが、結果的に現在3つの特徴が生まれました。・作者同士知り合える、話せる機会が作れる。・アイディアを共有できる場所を作成できる。・資産を共有できる場所を作成できる。この点を効果的に伸ばしていく事がヘルを面白くする事になるんじゃないかと思います。これについてはどうでしょうか。また、そうだとしてこの点を伸ばすにはどうすればようでしょうか。というのが俺の考えです。 -- (D.K) 2006-08-21 20 35 30 最近…つうか最初からヘル的活動できずすんまそぬー。個人的にヘルに期待してるのは、メンバーとの雑談(から生まれる何か)なので、BBSが盛り上がるといいっすね!メンバーの幅は欲しいっすね!個人的にはシナリオを書くひと!娘っ子だとなおいいね!とりあえずチャットに顔出せてないのでBBSに往って来ます。 -- (るーと雨) 2006-08-22 00 27 47 自分のページにいろいろ書いて見ました。…って、いつの間にまとめが。被ってるし。orz -- (( ゜ワ゜)ノ) 2006-08-22 12 07 26 http //yarhalla.jpn.org/yarhalla/multi-board/multi-board.cgi やわらか公開場こんなもんでどうでしょうか。あとはヘッダに概要とか書いたりして。 -- (丼) 2006-08-22 17 08 03 メニュー微変更「アイデアのアーカイブ」ということで個人のページをアーカイブに移動「素材の共有」ということで素材置き場をやわらかに -- (丼) 2006-08-22 17 13 40 BBSに本格移行するためにコメント欄を順次廃止していきます。「やだ!」って人はご一報を。 -- (丼) 2006-08-22 17 50 53 メニュー、ヘルとは?を大幅に内容を変更しました。-- (D.K) 2006-08-22 19 34 48 >雨さん>シナリオ俺が女装しながら書いてやるから大丈夫。下着も女装するから大丈夫。 -- (液) 2006-08-22 19 46 26 話題に入り損ねてる間にかなり新生してる!みなさんお疲れさまです。だいぶわかりやすくなった! -- (taro) 2006-08-22 22 18 57 いい感じでないの~? -- (( ゜ワ゜)ノ) 2006-08-23 04 27 29 押忍!あとは変なとことか、表現変えたいとこあったら各自で適当に修正しちゃってください。あとは掲示板で。そろそろここも終了です-- (丼) 2006-08-23 12 03 09 It s very interesting site! -- (John) 2006-10-02 22 30 58 出会いから結婚まで総合サポート -- (藤崎みなみ) 2007-02-28 11 05 57 フリメで登録も可能な安心サイト -- (沢木まゆみ) 2007-02-28 11 51 17 どうせ結婚するなら淫乱娘を… -- (研なおこ) 2007-02-28 12 47 35 匿名だから本音で語り合うお見合い -- (奈重子) 2007-02-28 14 24 36 史上初!無料で相手探し♪ -- (生笑) 2007-02-28 17 23 08 史上初!無料で相手探し♪ -- (生笑) 2007-02-28 22 07 22
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ゲーム内のヘルプの文章を掲載しております 内容の確認や、初心者入門用などにお使い下さい。 アプリについて ゲームの目的/プレイ方法▼ 本ゲームの重要な目的は主に以下となります ・ストーリーを読み進める ・強いチームを作って、ボスバトルやトレーニングで勝利する ボスバトルが最大の難関です。強いチームを作るため『オファー』『育成』をどんどん行いましょう! ホーム画面の機能▼ ①ステータス プレイヤーの現在の状況を表します。 詳しくは本ヘルプ内『各ステータス』をご参照ください。 ②メニューボタン 各種メニューに遷移できます。 詳しくは次項目『メニューの項目一覧』をご参照ください ③お知らせ 運営からのお知らせが確認できます。未読の場合は「!」が付きます。 ④プレゼントボックス ゲーム内で獲得した報酬の一部はここから受取ることが出来ます。 ⑤ワーク 挑戦中の『ワーク』が表示されます。また、達成した際の報酬もここから確認できます。 ⑥リーダー表示 直近で使用したチームリーダーが表示されます。 ⑦「ストーリー」ボタン タップで「ストーリーマップ」に遷移し、ストーリーを読むことが出来ます ⑧メインメニュー 各ボタンをタップすることで、該当する画面に遷移できます。 メニューの項目一覧▼ ①お知らせ 運営からのお知らせが確認できます。 ②プレゼントボックス プレイ中に獲得した各種報酬などを受け取ることができます。 ③所持アイテム 現在所持しているアイテムが確認できます。 ④フレンド フレンド一覧が確認できます。こちらからフレンド申請/承認/解除も可能です。 ⑤ステータス ゲーム内での履歴などが確認できます。 ⑥ヘルプ 本画面へ遷移出来ます ⑦お問い合わせ 運営への問い合わせはこちらから行えます。ヘルプで解決しない場合はこちらからお問い合わせください。 ※注意※ ・お問い合わせは順次対応致しますが、お時間を頂く場合がございます。 ・お問い合わせへの対応は、平日10 00~18 00です。 ワーク▼ ワークでは、ゲームプレイでの様々なお題が設定されています。 1つ達成する度に、クリスタル等の報酬が獲得出来ます。 獲得した報酬はプレゼントBoxに送られます。 報酬獲得のため、ワークを確認して達成を目指しましょう! 各ステータス ストーリーパス▼ ストーリーを読む際に必要なアイテムです。 ストーリー内のSTEPごとに1枚消費します。 ■ストーリーパスの回復 パスは毎日AM5 00に3枚回復しますが、「ショップ」で購入し、すぐにストーリーを進めることが出来ます。 ■購入等でのストック分の使用方法 ストック分は、無料で回復する3枚を使い切った後に使用できます。 クリスタル▼ ゲーム内で様々な用途に使用できるアイテムです。 主に、以下目的で使用できます。 ・スペシャルオファーの実行 ・BPの回復 ・ショップにて「熟練度」などのアイテム交換 ・メンバー枠/アクセサリー枠の拡張 ■主な入手経路 クリスタルはストーリークリア、ワークの達成、一部ボスの撃破などで入手できる他、「ショップ」で購入することもできます。 経験値▼ 経験値(EXP)は、トレーニング、ボスバトル等の実行で獲得出来ます。 経験値のゲージがMAXになるとプレイヤーLvが上昇します。 プレイヤーレベル▼ 経験値のゲージがMAXになるとプレイヤーレベルが上昇します。 その際、フレンド数上限、チームコスト上限、メンバー枠上限が増加することがあります。 また、レベル上昇時には、BPが全回復します。 BP(バトルポイント)▼ BP(バトルポイント)は、トレーニング、ボスバトルなど、バトル実行時に必要な体力です。 最大値は『100』です ■BPの回復 BPは2分経過するごとに1ずつ回復します。 クリスタルを使用すると、すぐに100回復することができます。 また、プレイヤーレベルが上昇した際にも100まで回復します。 残りBPがある場合で回復を行うと、BPが最大値を超えることがあります。 熟練度▼ ストーリー中の「熟練度ミッション」をクリアするために必要なポイントです。 熟練度はトレーニングバトルで入手することができますので、普段から貯めておきましょう。 また、ショップでクリスタルと交換して入手することもできます。 ヘルプ内『ミッションについて』も参照してください。 ストーリー進行 ストーリー構成▼ メインストーリーは以下で構成されています。 1章:全20話 各STEP×5 2章:全15話 各STEP×5 3章以降も随時追加されますので、ご期待ください! ストーリーを読む▼ ホーム画面の「ストーリー」より「ストーリーマップ」に遷移し、任意のストーリーを選択して進めることができます。 ストーリーマップ下部からは「章選択」も可能です。 ストーリーを読む際は、ストーリーパスが必要になります。 ストーリー画面▼ ①メイン画面 登場人物、背景、各種演出が表示されます。 画面をタップすることで、ストーリーが進行します。 ②テキストボックス ストーリーの文章が表示されます。 ③メニュー タップすることで、ストーリーメニューが表示されます(本項目④~⑨を参照してください) ④履歴 直前に読んだストーリーのテキストを読み返せます ⑤設定 サウンド、バイブ、テキストボックスの濃度の設定が可能です ⑥オート 画面をタップすることなく、ストーリーを自動で読み進めます ⑦スキップ ストーリーをスキップすることが出来ます。 選択肢もしくはSTEP終了までスキップします。 ⑧巻き戻し ストーリーを巻き戻します。 再度画面をタップすると、巻き戻しが終了します。 ⑨早送り ストーリーを早送りします。 再度画面をタップすると、早送りが終了します。 ⑩中断 タップすることで、ストーリーを中断できます。 選択肢について▼ ストーリーを進めていくと「選択肢」が出現します。 選択肢には2種類あり、熟練度を獲得できるものと、ストーリー分岐のターニングポイントとなるものがあります。 マルチエンディング制▼ 選んだ選択肢によってストーリーが分岐し、正しい結末とは異なるエンディングを迎えることがあります。 その際、エンディングによっては豪華報酬を獲得できることがあります。 色々な選択肢を試して、全エンディングのクリアを目指しましょう。 中断/再開▼ 再生中のストーリーを中断することができます。 中断データは1度に1つまでしか保持できません。 再開する場合は、「ストーリーマップ」に遷移し、中断中のSTEPを選択してください。 ※注意※ ・データ構成上、再開地点が多少前に戻ることがございます。 ・中断中に他話、他STEPを読んでしまうと、中断地点からの再開時もパスを再消費してしまいますので、ご注意ください。 ストーリーマップ 画面構成について▼ 各話ごとのストーリーの進行状況、報酬の獲得状況、各種ミッションのクリア状況などが確認できます。 ①「戻る」ボタン マップを出てホーム画面に戻ります。 ②タイトル 現在進行中の各話のタイトルが表示されています。 左右に動かし、話を切り替えることができます。 ③「NEXT」ボタン 次話のマップへ進みます。 ④「Prev」ボタン 前話のマップへ戻ります。 マップ上のアイコンについて▼ ①「STEP1」~「STEP5」 ストーリーの各STEPを示すアイコンです タップしてストーリーパスを使用することで、そのステップのストーリーを読むことができます。 ②「BOSS」 ボスバトルミッションを表すアイコンです。 タップすると、詳細の確認、バトルの実行が可能です。 ③「メンバー」 メンバーミッションを表すアイコンです。 タップすると、詳細の確認、ミッションへのチャレンジ等ができます。 ④「熟練度」 熟練度ミッションを表すアイコンです。 タップすると、詳細の確認、ミッションへのチャレンジ等ができます。 ⑤「分岐ストーリー」 分岐で到達したエンディングを表すアイコンです。 このアイコンはタップできません。 ミッションについて▼ ストーリー進行中、ミッションが発生することがあります。 先へストーリーに進むためには、ミッションをクリアする必要があります。 ミッションは以下の3種類があります。 ■ボスバトルミッション ストーリーでプレイヤーたちの障害となる敵との戦いです。 ミッションクリアのためには、ボスバトルで相手に勝利する必要があります。 メンバーを育成し、最適なチームを編成してボスバトルに挑みましょう。 ヘルプ内『ボスバトル』も参照してください。 ■熟練度ミッション 熟練度と呼ばれるポイントが必要となるミッションです。 ミッションクリアのためには、熟練度を一定数まで貯める必要があります。 熟練度はトレーニングバトルで入手することができますので、普段から貯めておきましょう。 また、ショップでクリスタルと交換して入手することもできます。 ■メンバーミッション 指定されたメンバーが必要となるミッションです。 ミッションクリアのためには、指定されたメンバーを獲得していることが条件となります。 メンバーは、一定のプレイヤーレベルに到達すると獲得できますが、達していない場合でもクリスタルで獲得できます。 ミッションをクリアすると、獲得したメンバーとの「メンバーストーリー」を読むことが出来ます。 ※注意※ メンバーストーリーを途中で中断した場合、最初からの再生となります。 メンバーストーリーではストーリーパスを消費しません。 オファー オファーとは?▼ オファーを行うと、新しいメンバーを獲得できます。 【ホーム】⇒【オファー】から、3種類のオファーを選択できます。 チームを強くしたり、育成パートナーを増やすために、どんどんオファーを実行しましょう! ノーマルオファー▼ 「オファーポイント」を消費して行うオファーです。 1回/5回の2種類が用意されていますが、1日1回はオファーPを消費せずに実行することが出来ます。 レアリティの高いメンバーも稀に獲得できます。 スペシャルオファー▼ 「クリスタル」を使用して実行するオファーです。 レア(★3)以上のメンバーが必ず入手できます。 1回/11回の2種類が用意されており、11回オファーは、よりお得に実行することができます! また、期間限定でのオファーが追加されることもあり、使用するクリスタル数などはオファー毎に異なります。 スペシャルオファーでチームを一気に強くしよう!! チケットオファー▼ 「オファーチケット」を使用して実行するオファーです。 獲得できるメンバーのレアリティは、オファーチケットの種類により異なりますが、高レアリティのメンバーを入手できるオファーチケットも存在します。 期間限定でのチケットオファーでは、期限を過ぎるとオファーチケットが消滅しますのでご注意ください。 オファーチケットはボスバトルなどで入手できます。 チケットを集めて、高レアリティのメンバーを獲得しよう!! オファーポイント▼ ノーマルオファーを引くために必要なポイントです。 ストーリーやトレーニング、ボスバトル等の報酬で入手することができます。 メンバー メンバーとは?▼ 共に敵と戦い、ストーリーを進めていく仲間です。 各メンバーにはレベル、レアリティ、属性、各種パラメーター、スキル、リーダースキルなどが設定されています。 メンバーレベル▼ メンバーの成長の度合いを表す値です。 メンバーレベルは「育成」「トレーニング」で上昇させることができ、上昇に伴い、メンバーのパラメーターが上がります。 また、レアリティごとにレベルの上限値が異なります。 強いボスを倒すため、メンバーをどんどん育成しましょう。 属性▼ メンバーには属性があり、「ルビー」「サファイア」「エメラルド」の3種類が存在します。 チーム内のメンバーの属性を合わせてチーム編成をすると良いでしょう。 ■属性の相互関係 それぞれの矢印の向きの属性に対し、バトルで有利になります。 レアリティ▼ メンバーには以下のレアリティがあり、星の数が多いほど強力なスキルやパラメーターを所持しています。 ★数 名称 ★ N(ノーマル) ★★ HN(ハイノーマル) ★★★ R(レア) ★★★★ SR(スーパーレア) ★★★★★ UR(ウルトラレア) パラメーター▼ ■HP(ヒットポイント) メンバーの体力です。 バトル時、チームの合計HPに影響します。 ■Pow(パワー) バトル時の攻撃力に影響します。 値が高いほど、バトル時の相手に与えるダメージ量が上昇します。 ■Tec(テクニック) バトル時の攻撃力に影響します。 値が高いほど、バトル時の相手に与えるダメージ量も上昇します。 ■Spd(スピード) バトル時の攻撃力に影響します。 また、バトル中の回避率にも影響し、値が高いほど相手の攻撃を回避しやすくなります。 ■Cost(コスト) チーム編成時、メンバーを使用するために必要な値を表します。 チームメンバーの合計コストは、チームコストの範囲内に収める必要があります。 ■Type メンバーの成長タイプを表します。「早熟型」「普通型」「晩成型」の3種類があります。 スキル/スキルレベル▼ ■スキル スキルは各バトル中に発動し、メンバーのパラメータ等に様々な好影響を与えます。 スキル所持メンバーをチームに入れ、チームを強くしましょう! それぞれのスキルには発動率が設定されており、バトルで発動しない場合もあります。 ■スキルレベル スキルレベルが上がると、スキルの効果や発動率が上昇します。 スキルレベルは以下の方法で上がることがあります。 ・同メンバーを育成パートナーにする ※注意※ ・同じメンバーであれば、ポーズや服装が異なってもOKです。 ・育成パートナーにする同メンバーは、一定以上のレアリティが必要です。 ・育成パートナー1人につき、最大1レベル上昇します。 ・スキルレベル上昇の判定は1枚ずつ行われます。複数の育成パートナーを選ぶと、2以上スキルレベルが上昇することもあります。 ・スキルレベルの上昇確率はランダムですが、カードレアリティが高いほど、上昇確率は上がります。 リーダースキル▼ 「リーダースキル」を所持しているメンバーをチームのリーダーに設定すると、リーダースキルがバトル中に発動し、チーム内メンバーのパラメータに様々な好影響を与えます。 フレンドのチームリーダーがリーダースキルを所持していた場合、助っ人時にリーダースキルを発動します。 リーダースキルにレベルはありません。 成長タイプ▼ メンバーには「早熟型」「普通型」「晩成型」の3つの成長タイプが存在します。 成長タイプによって各パラメーターの上昇度合いに差が生じます。 チーム編成 チーム編成とは▼ バトルに参加するメンバーを設定できます。 最大5人で1チームを組むことが出来ます。 ■チーム切り替え 左右にスワイプして、編成するチームを切り替えることができます。 プレイヤーLvが一定に達すると、チーム数が増加します。 ■チーム名変更 画面右上の「チーム名変更」ボタンより、各チームごとのチーム名を変更することができます。 チーム数▼ ゲーム開始時のチーム数は「1」ですが、プレイヤーレベルを上昇させることで、チーム数が増加します。 多くのチームを準備し、トレーニングやボスバトルを有利に進めましょう! 相手の属性に合わせ、組んだチームを切り替えながら戦うと効率よく勝利できるかも!? ■チーム数増加タイミング プレイヤーLvが以下に到達すると、チームが増加します。 ・Lv20⇒+1(合計2) ・Lv40⇒+1(合計3) ・Lv50⇒+1(合計4) ・Lv70⇒+1(合計5) COST▼ 各メンバーに設定されているコストの合計が、チームの総コスト内に収まるようにチーム編成を組む必要があります。 チームの総コストの上限値は、プレイヤーレベルが上がるごとに上昇します。 レベルを上げて、強いメンバーをチームに編成しよう! メンバー入れ替え▼ チームのメンバーを入れ替えることができます。 ポーズや服装が異なっていても、同一チームに同じメンバーを2人以上設定することは出来ませんので、ご注意ください。 リーダー設定▼ チームの一番左側に設定したメンバーが「リーダー」となります。 リーダーに設定しているキャラクターが「リーダースキル」を所持している場合、バトル開始時にリーダースキルを発動します。 また、助っ人として他プレイヤーのバトルに参加します。 ホーム画面に表示されるリーダーは、直近でバトルに使用したチームのリーダーとなります。(複数チーム所持の場合に限ります) お任せチーム編成▼ チームを自動で編成する機能です。 「総合値重視」「HP重視」といったように、重視するパラメーターを指定することができます。 バトル系共通 自チーム選択▼ 各バトル毎に、どのチームで戦うかを選択できます。 前回のバトルで使用したチームがデフォルトで表示されています。 対戦相手の属性などに合わせてチームを選択するとよいでしょう。 属性の効果▼ 自チームメンバーの属性と相手チームの属性により、与/被ダメージ量に変化が生じることがあります。 自チームはメンバーの属性がそのまま適用されますが、相手チームは相手リーダーの属性がそのままチーム全体の属性となります。 ■属性の相互関係 それぞれの矢印の向きの属性に対し、バトルで有利になります。 リーダースキル▼ チームのリーダーが「リーダースキル」を所持していると、バトル開始時に発動し、チーム内メンバーのパラメータに様々な影響を与えます。 ※注意※ リーダースキルはバトル中に必ず発動します。 本ヘルプ内「メンバー」⇒「リーダースキル」項目もご参照ください。 スキル▼ スキルは各バトル中に発動し、チーム内メンバーのパラメータ等に影響を与えます。 ※注意※ それぞれのスキルには発動率が設定されており、バトルで発動しない場合もあります。 本ヘルプ内「メンバー」⇒「スキル/スキルLv」項目もご参照ください。 チームスキル▼ チームに設定しているメンバー同士で共通点があると、チームスキルが発動することがあり、メンバーのパラメータ等に好影響を与えます。 メンバーの組み合わせによって、発動するチームスキルは変化します。 チーム編成時、現在のチームで発動するチームスキルが確認できます。 メンバーのプロフィールを確認し、効果の高いチームスキルが発動可能なチームに組み替えてみよう! チームスキルは、共通点のあるメンバーのみが効果の対象となります。 それぞれのチームスキルには発動率が設定されており、発動しない場合もあります。 ※チームスキル例※ 『Type Aの集い』 ┗チーム内に血液型「A型」のメンバーを3人以上設定する 『レッド・ウインド』 ┗チーム内にルビー属性のメンバーを3人設定する 上記はほんの一例です。他にも多くのチームスキルがあります。チームのメンバーを入れ替えて確認しよう! トレーニングバトル トレーニングバトル概要▼ 他のプレイヤーに対戦を挑むことができます。 トレーニングはチームの総合力を競い、1回ごとにBPを消費します。 トレーニング後、熟練度などの報酬を獲得できます。 また、勝利することで戦ったチームのメンバーが成長します。 対戦相手選択▼ 対戦相手は、表示されている最大5人の候補の中から選んでください。 対戦相手候補は自分と同じぐらいの強さの他プレイヤーがランダムに選ばれますが、稀に強力なプレイヤーも混じっていることがあります。 助っ人選択▼ トレーニングで力を貸してくれる助っ人を候補の中から選ぶことが出来ます。 助っ人を呼ぶと、トレーニング開始時に助っ人が相手に1回攻撃をしてくれます。 さらに、自分のフレンドを助っ人として選ぶと、トレーニング開始時にリーダースキルを発動し、さらに有利になります。 勝敗▼ 自分のターンと相手のターンを交互に行い、先にHPが0になった方が敗北となります。 また、3ターン以内で決着がつかない場合は、最終的に残りHPが多い方が勝利となります。 トレーニング報酬について▼ トレーニングで入手できる報酬は以下の通りです。 ①獲得量が勝敗に左右されないもの ・プレイヤー経験値 ②勝利すると多く貰える確率が高まるもの ・熟練度 ・育成P ・オファーP ③勝利時のみのもの ・チーム内メンバーの成長(LvMaxのメンバーは成長しません) ④勝敗に関わらず、ランダムドロップされるもの ・育成用素材 ・アクセサリー 対戦相手のLv、強さ等で獲得量/獲得確率が変わることはありません。 クラス制度▼ トレーニングバトルの戦績によって与えられる位を表します。 勝利を重ねるほど、より上位の「クラス」へと昇進することができます。 上位クラスに昇進すると、報酬を獲得出来ます。 過去戦績▼ 過去の対戦結果を確認することができます。 直近の対戦相手や発動スキルなど、詳細情報が一覧で表示されます。 ここでチームスキルの発動などを確認して、強いチーム作りに役立てましょう ストーリーボスバトル ストーリーボスバトル概要▼ ストーリー中で立ちはだかる敵と戦うバトルです。 1回のバトルごとにBPを消費します。 ボスのHPをゼロにするとミッションクリアとなり、続きのストーリーを読むことができ、報酬も獲得出来ます。 ボスは何回でも倒すことが出来ます。 対戦ボス選択▼ 「ストーリーマップ」から、戦いたいボスがいる場所の「BOSS」ボタンをタップしてください。 ボスの「級」について▼ ボスは「初級」「中級」「上級」に分かれていますが、どの級を倒してもミッションクリアとなり、次ストーリーに進めます。 しかし、同じボスでも、級が上がるとレアなアイテムを獲得しやすくなります。 チームを強くして、強いボスを倒してレアアイテムを獲得しよう! 助っ人選択▼ ボスバトルでは、助っ人を呼ぶことは出来ません。 勝敗▼ 自分のターンとボスのターンを交互に行い、ボスのHPをゼロにすると勝利となります。 3ターン経過後、両者ともにHPが残っていた場合は、ボスの勝利となります。 中には膨大なHPのボスもいますが、減らしたHPが回復することはありませんので、 何度も挑戦して倒しましょう! ボス勝利報酬について▼ ボスに勝利すると報酬が手に入ります。 報酬は以下の2種類あります。 ①初回勝利時のみに獲得できる報酬 ②通常報酬 ①は1回限りの獲得となりますが、②は何回でも入手可能です。ボスを倒せば倒すほど、獲得の可能性が高まります! 1章 ボス勝利報酬一覧▼ 初回報酬 通常報酬 2章 ボス勝利報酬一覧▼ 初回報酬 通常報酬 育成/覚醒/スキルLvUP メンバー育成▼ メンバーを育成してレベルアップさせると、HP、Powなどのパラメーターが上昇します。 育成の手順は以下の通りです。 ①育成したいメンバーを1人選択 ②育成パートナーとなるメンバーや育成用素材を選択 ③パートナーや育成用素材の数に応じた育成Pを消費し、育成開始 育成を行うと、メンバーの経験値が上昇し、レベルゲージがMAXになるとレベルが上がります。 育成パートナーのレアリティやレベルによって、獲得できる経験値は変動します。 また、強化したいメンバーと同じ属性のメンバーを育成パートナーに選ぶと、通常より少し多く経験値が獲得できます。 さらに、トレーニング等のバトルで勝利した際、チーム内メンバーは成長します! 成長させたいメンバーは早めにチームに設定しましょう。 ※育成のヒント※ ・育成Pが足りない! ⇒トレーニングで育成Pを獲得しましょう! ・育成パートナーが足りない! ⇒トレーニングでオファーPを獲得し、ノーマルオファーを実行しましょう! ・育成用素材ってどうやって手に入れるの? ⇒ストーリー中の「ボス」の中には、倒すと育成用素材を入手できるものがいます。 (ボスの種類、級に応じて入手できる確率は変化します。) スキルレベルアップ▼ 育成時、育成したいメンバーと同じメンバーをパートナーに選択し、育成を実行するとスキルレベルが上がることがあります。 スキルレベルが上がると、スキルの効果や発動率が上昇し、バトルで有利になります。 ・同じメンバーであれば、ポーズや服装が異なってもOKです。 ・育成パートナーにする同メンバーは、一定以上のレアリティが必要です。 ・育成パートナー1人につき、最大1レベル上昇します。 ・スキルレベル上昇の判定は1枚ずつ行われます。複数の育成パートナーを選ぶと、2以上スキルレベルが上昇することもあります。 ・スキルレベルの上昇確率はランダムですが、カードレアリティが高いほど、上昇確率は上がります。 育成ポイント▼ 育成時に消費するポイントです。 ■育成Pの入手方法 育成Pはトレーニングなどで獲得することができます。 また、メンバー退団やアクセサリー売却で入手することもできます。 メンバー覚醒▼ 覚醒可能なメンバーのレベルを上限まで上昇させると、「覚醒」を行うことができます。 覚醒を行うと、メンバーのレアリティが1段階上がり、より強力なパラメータやスキルに変化します。 覚醒を行うためには、メンバー毎に設定された覚醒用素材と育成Pが必要です。 メンバーを覚醒させて強いチームを作り、ボスバトルやトレーニングで有利に戦いましょう! ※注意※ 一度に2段階以上の覚醒は出来ません。 覚醒を行うと、メンバーのレベルは1に戻ります。 ■覚醒用素材の入手方法 ・ストーリー中の「ボス」の一部に、倒すと覚醒用素材を入手できるものがいます。 (ボスの種類、強さに応じて入手できる確率は変化します。) ・トレーニングを行うと、稀に入手可能です。 覚醒可能メンバーの確認方法▼ メンバー詳細表示において、レア度を表す★のうち、白抜きの☆が記載されているメンバーが、覚醒可能なメンバーとなります。 また、覚醒TOP画面「対象メンバー選択」では、覚醒可能なメンバーのみが表示されます。 メンバー一覧/退団 メンバー一覧▼ 現在所持しているメンバーを確認することができます。 画面右上の「ソート機能」によって、条件を設定し並び順を変更することができます。 メンバーのサムネイルを長押しすると、詳細情報を確認することができます。 メンバー退団▼ メンバーを退団させることで、育成Pを入手することができます。 退団させるメンバーのレアリティが高いほど、多くの育成Pを獲得できます。 退団させると、メンバー一覧やチーム編成から除外され、以後使用することができなくなります。 誤って退団を行った場合でも、元に戻すことはできないため、慎重に操作を行ってください。 ■退団させたくないが、メンバー枠が足りない場合 プレイヤーレベルを上昇させるか、クリスタルを使用すると、メンバー枠を増やすことが出来ます ※注意※ プレイヤーレベルの上昇では、一定の数までしか枠は上昇しません。 お気に入り登録▼ お気に入り登録を行うと、メンバー詳細画面の右上に鍵マークが付き、「退団」「育成パートナー」の選択ができなくなり、意図しない操作でメンバーが失われることを防ぐことができます。 大事なキャラクターがいる場合は、必ずお気に入り登録を行ってください。 現在所持しているメンバーを確認することができます。 お気に入り登録は『メンバー詳細画面』の右上にある鍵マークをタップすることで登録/解除ができます。 『メンバー詳細画面』は、「メンバー一覧画面」でメンバーのサムネイルをタップすると表示されます。 サポートアクセサリー サポートアクセサリーとは▼ サポートアクセサリーは、メンバーに着用させることができるアイテムです。 着用させると、パラメータ上昇など、各バトルに有利な効果が発生します。 サポートアクセサリーには「レア度」があり、レア度が高いほど、高い効果を発揮します。 入手方法▼ サポートアクセサリーは、以下の方法で入手することが出来ます ・ストーリーの分岐エンディングで入手可能 (入手できるエンディングは限られています) ・トレーニングのボーナスとして稀に入手可能 ・ストーリー中の「ボス」を倒して入手 (入手できるボスは限られています。また、ボスの強さに応じて入手できる確率は変化します。) アクセサリーの着脱▼ アクセサリーの着脱は【メンバー】→【アクセサリー着用】の遷移先である「サポートアクセサリー」画面にて行います。 ■アクセサリー着用状況 各メンバーの下にあるアクセサリー枠によって、それぞれの着用状況を確認できます。 アクセサリー枠の数は、そのメンバーがアクセサリーを着用できる上限を表します。 ■アクセサリーの着用/着脱 着脱の手順は以下の通りです。 ①対象のメンバーを1人選ぶ ②着脱したいアクセサリ枠を選択 ③新たに着用するアクセサリーを選択 外す場合は、②アクセサリー枠右側の「外す」ボタンから実行できます。 売却▼ アクセサリーを売却することによって、育成Pを入手することができます。 アクセサリーのレアリティが高いほど、売却時に多くの育成Pを獲得できます。 売却を行うと、サポートアクセサリー一覧から除外され、以後使用することができなくなります。 誤って売却を行った場合でも、元に戻すことはできないため、慎重に操作を行ってください。 ■売却したくないが、アクセサリー枠が足りない場合 クリスタルを使用して、アクセサリー枠を増やしましょう! ショップ クリスタル/ストーリーパス購入▼ ゲームの進行に役立つ「クリスタル」と「ストーリーパス」を購入できます。 熟練度の交換▼ ストーリー中に発生する「熟練度ミッション」クリアに必要な「熟練度」を、クリスタルと交換することができます。 メンバー枠拡張▼ メンバー枠には上限が設定されています。 プレイヤーレベルが上昇するごとに、メンバー枠の上限も増えていきますが、クリスタルを1個使用することで、すぐにメンバー枠を5枠増やすことができます。 アクセサリー枠拡張▼ アクセサリー枠には上限が設定されています。 クリスタルを1個使用することで、すぐにアクセサリー枠を5枠増やすすることができます。 ※注意※ アクセサリー枠は、プレイヤーLvが上昇しても増加しません。 フレンド フレンド概要▼ 他プレイヤーとフレンドになると、トレーニングバトル時に協力することができます。 フレンドになるには、他プレイヤーに申請を送り相手に承認されるか、送られてきた申請を承認することでフレンドになります。 フレンドは【ホーム】⇒【MENU】⇒【フレンド】より確認できます。 ■フレンドを探す フレンドになりたい相手のIDを入力して検索することができます。 また、おまかせ検索で、おすすめのフレンドを探すこともできます。 ■フレンド一覧 現在のフレンドの一覧が表示されます。 ここからフレンドの解除も可能です。 ■フレンド申請中 現在の他プレイヤーへのフレンド申請状況が確認できます。 フレンド申請を取り下げることも可能です。 ■フレンド承認 他プレイヤーからのフレンド申請の一覧が表示されます。 承認すると、フレンドとして登録されます。 フレンドのメリット▼ トレーニングバトルで助っ人をお願いすると、フレンドのリーダースキルが発動し、バトルが有利になります。 強いフレンドを見つけ、トレーニングを有利に進めましょう また、自リーダーに強いメンバーを設定しておくと、他プレイヤーが助っ人に呼んだ際、リーダースキルを発動します。 強いメンバーをリーダーに設定して、他プレイヤーを助けてあげましょう。 最大フレンド人数▼ ゲーム開始時は10人ですが、最大『50人』までフレンドを作ることができます。 最大フレンド数は、プレイヤーレベルが上がると増加します。 プレゼントボックス プレゼントボックスとは?▼ ホーム画面右上のプレゼントボタンから、プレゼントボックスに遷移します。 プレイ中に獲得した各種報酬などを受け取ることができます。 また、画面下部にある履歴ボタンから、受け取り履歴を確認することができます。 プレゼントの受け取り期限▼ 受け取り期限が設定されているプレゼントは、期限を過ぎると消滅し受け取ることができなくなりますので、ご注意ください。 スペシャルオファーで入手したメンバーがプレゼントボックスに送られた場合は無期限となります。 データ引き継ぎ 引き継ぎコード▼ 機種変更やアプリ再ダウンロードの際、現在のプレイ状況を移行するために必要なコードです。 紛失や不慮の事故によって消えてしまった場合の移行にも必要となりますので、紙のメモやパソコンへのメール送信など、スマートフォン端末とは別の場所でお控えください。 また、パスワード未設定の状態で他プレイヤーに引き継ぎコードを教えると、データを乗っ取られる可能性がございます。 引き継ぎコードを公開する際は、必ずパスワードも設定してください。 引き継ぎコードの確認▼ メニュー⇒ステータス⇒パスワード登録画面に、あなたの引き継ぎコードが表示されています。 また、アプリ起動直後のタイトル画面でも確認できます。 パスワードの設定▼ データ引き継ぎには引き継ぎコードの他に、パスワードが必要になります。 ホーム画面右上のメニュー⇒ステータス⇒パスワード登録より、パスワードの設定を行えます。 引き継ぎコードとパスワードを組み合わせることで認証を行いますので、こちらも紙のメモやパソコンへのメール送信など、スマートフォン端末とは別の場所でお控えください。 登録したパスワードは暗号化されるため、本ゲーム事務局でもお客様のパスワード確認は出来ません。 忘れてしまった場合は、新しいパスワードを登録してください。 引き継ぎ方法▼ 【手順①】 引き継ぎ前の端末で、パスワードを設定し控える。 【手順②】 引き継ぎ前の端末で、引き継ぎコードを控える。 【手順③】 引き継ぎ先の端末に「六本木サディスティックナイト」をインストール 【手順④】 引き継ぎ先の端末で、タイトル画面左上にある【データ引継】を選び、控えたパスワードと引き継ぎコードを入力。 以上で引き継ぎ完了となります。 引き継ぎ時の注意▼ 引き継ぎコード、パスワードのお控えがない場合には、ご連絡を頂いても対応することができません。予めご了承ください。 ストーリーの中断データは引き継ぐことができません。 引き継ぎ後は入力された引き継ぎコード・パスワードがそのまま継続されます。 引き継ぎにより上書きされたデータ(における引き継ぎコード)は使用することはできません。予めご了承ください。 ■異なるOS間での引き継ぎ時の注意 異なるOS間(iOS⇔Android等)でのデータ引き継ぎもできますが、クリスタル、ストーリーパスの引き継ぎはできませんので、ご注意ください。 コメント
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